Jak zorganizować domowy turniej rzucania do celu z woreczkami
· Redakcja lomzanazywo.pl

Domowy turniej rzucania do celu zorganizujesz z kilku miękkich woreczków, stabilnych pojemników i kartki do zapisywania wyników. Przygotuj wolny tor rzutu, dopasuj odległość do umiejętności uczestników i ustal jednakową liczbę prób. Poniżej przedstawiamy redakcyjną propozycję zabawy: trzy rzuty w kolejce, pięć rund i punkty za woreczki, które pozostaną w celu.
Przygotuj woreczki i proste cele
Do zabawy możesz wykorzystać gotowe woreczki do rzucania albo przygotować własne. Wystarczą niewielkie kawałki mocnej tkaniny, zszyte w zamknięte poduszeczki z niewielką ilością suchego ryżu. Nie wypełniaj ich ciasno: powinny pozostać miękkie i wygodne do trzymania. Szycie oraz sprawdzenie szwów powierz osobie dorosłej. Przy małych dzieciach pilnuj, aby zawartość woreczków nie była dostępna podczas zabawy.
- Trzy woreczki o podobnej wielkości i masie, używane kolejno przez wszystkich.
- Trzy szerokie, nietłukące się pojemniki, na przykład miski z tworzywa lub niskie pudełka.
- Taśma odpowiednia do podłogi albo inny płaski znacznik linii rzutu.
- Kartka i ołówek do notowania punktów.
Alternatywą jest gotowa tarcza z otworami. W opisanym zestawie Goki każdy gracz ma trzy rzuty, a poszczególne otwory mają różną punktację. Domowe pojemniki pozwalają zastosować podobny pomysł bez budowania planszy. Przy zakupionym sprzęcie przestrzegaj oznaczenia wieku i instrukcji jego użytkowania.
Wyznacz miejsce i dobierz odległość
Wybierz fragment pokoju, w którym między rzucającym a celami nie stoją meble. Usuń z toru zabawy szkło, dekoracje i przewody. Nie ustawiaj celów przed telewizorem ani przy przejściu do innego pomieszczenia. Pojemniki powinny stać stabilnie, a podłoże nie może ślizgać się pod stopami. Osoby czekające na kolejkę zajmują miejsce za rzucającym.
- Ustaw pojemniki obok siebie, pozostawiając między nimi trochę miejsca.
- Zaznacz linię rzutu w niewielkiej odległości od celów.
- Daj każdemu uczestnikowi trzy próbne rzuty bez liczenia punktów.
- Przesuń linię bliżej, jeśli trafienia są zbyt trudne, albo dalej, jeśli wszyscy trafiają bez wysiłku.
- Zatwierdź ustawienie przed rozpoczęciem punktowanych rund.
Nie trzeba przyjmować jednej odległości dla całej rodziny. Młodszym lub mniej wprawnym uczestnikom zaproponuj bliższą linię. Możliwy jest również rzut z pozycji siedzącej. Każda osoba powinna wykonać próby z miejsca, z którego będzie później grać.
Ustal punktację przed pierwszą rundą
Propozycja redakcyjna to trzy cele warte odpowiednio 1, 2 i 3 punkty. Najłatwiejszy powinien być szeroki, a trudniejszy może mieć mniejszy otwór lub stać nieco dalej. Woreczek daje punkty tylko wtedy, gdy po rzucie pozostanie wewnątrz pojemnika. Trafienie w krawędź i wypadnięcie na podłogę oznacza zero punktów.
- Każdy wykonuje trzy rzuty w swojej kolejce i może dowolnie wybierać cel.
- Woreczki zbieracie dopiero po zakończeniu całej kolejki, na sygnał prowadzącego.
- Po przekroczeniu własnej linii rzut liczy się jako wykonana próba, ale nie daje punktów.
- Jeżeli ktoś wejdzie na tor i trzeba przerwać rzut, próbę powtarzacie po jego zwolnieniu.
- Zasad i ustawienia celów nie zmieniacie w trakcie punktowanej rundy.
Rozegraj turniej i zapisuj wyniki
Na kartce wpisz imiona uczestników i przygotuj miejsce na wyniki pięciu rund. To proponowana długość turnieju; przy większej grupie możecie wcześniej wybrać trzy rundy. Po każdej kolejce prowadzący podaje zdobyte punkty, a gracz potwierdza wynik. Dopiero potem zbieracie woreczki i zapraszacie następną osobę.
Przykładowo: trafienie do celu za 2 punkty, celny rzut do pojemnika za 1 punkt i jeden niecelny rzut dają razem 3 punkty. Po ostatniej rundzie zsumujcie wszystkie kolejki. Wygrywa osoba z najwyższym wynikiem. Przy remisie możecie przyznać wspólne miejsce albo rozegrać dogrywkę: po trzy rzuty dla remisujących, powtarzane aż do rozstrzygnięcia.
Dostosuj zabawę do uczestników
Jeśli różnica umiejętności jest duża, zaproponuj grę drużynową: połącz mniej wprawną osobę z bardziej doświadczoną i sumuj ich punkty. Drużyny powinny mieć jednakową liczbę rzutów. Inną propozycją jest wspólne wyzwanie, w którym cała grupa zbiera punkty do ustalonego wcześniej celu. Taką formę wybierzcie przed rozpoczęciem gry.
Gdy uczestnicy chcą rewanżu, dopiero między turniejami zwiększcie trudność: odsuńcie linię lub zamieńcie jeden pojemnik na mniejszy. Zmieniajcie po jednym elemencie, aby łatwo ocenić nowe ustawienie. Na zakończenie sprawdźcie szwy woreczków, schowajcie je razem z kartką wyników i usuńcie oznaczenie z podłogi.